Capítulo 6: Realización de tareas básicas (Parte 1)

Publicado por P. Ruiz en



Configuración de las preferencias de
escritorio.

Ya le dedicamos, en el capítulo 3, un apartado a
la interfaz de usuario del sistema. En general, las interfaces
gráficas de los sistemas actuales tienden a parecerse, con el
fin de que el usuario recién llegado no se encuentre
completamente desubicado al principio. Esto hace que el
funcionamiento general de los sistemas en cuanto al manejo de
las ventanas, los menús, la selección de objetos, las
operaciones básicas como copiar, cortar, pegar, arrastrar, etc.,
funcionen de un modo casi idéntico.

De hecho, cada vez que se produce un cambio
significativo en la interfaz de alguno de los sistemas
operativos más representativos, se genera una corriente de
usuarios que se oponen a ella. Lo hemos vivido recientemente con
la evolución en la interfaz de Windows, añadiendo
elementos como la pantalla Inicio y eliminando otros
como el botón inicio (que volvió con la versión
8.1
) y con Ubuntu y su interfaz de usuario Unity,
a la que le costó un tiempo considerable ser aceptada por los
usuarios y finalmente ha sido sustituida por GNOME.

Un modo que tienen los proveedores de sistemas
operativos
de que los usuarios se sientan cómodos con sus
interfaces gráficas es consiguiendo que sean altamente
configurables. De este modo, cada usuario puede adaptar buena
parte del aspecto y del comportamiento del sistema
operativo
para hacerlo más adecuado a sus necesidades y
preferencias.

Para ilustrar esta idea, puedes consultar los
diferentes artículos que hemos publicado en SomeBooks.es relacionados con
este tema: