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Aprende a programar en Android: Nivel básico

3.8. Probar los ejemplos que vienen con el SDK

Si estás comenzando desde cero, quizás los ejemplos incorporados en el SKD de Android sean demasiado avanzados para estudiarlos ahora. Sin embargo, si ya tienes experiencia programando en otros lenguajes, consultar estos ejemplos puede hacer que tu aprendizaje avance a un ritmo mayor. Lógicamente, para poder probar estos ejemplos, debiste Leer más…

Por P. Ruiz, hace 10 años5 años
Aprende a programar en Android: Nivel básico

3.7. Probar la aplicación en el emulador

Por fin estamos listos (y puede que a estas alturas, también un poco impacientes…), así es que, si quieres ver cómo funciona tu primer programa para Android, sigue estos sencillos pasos: 1 Para iniciar la ejecución, sólo tienes que hacer doble clic, en la ventana Debug Configurations, sobre la configuración Leer más…

Por P. Ruiz, hace 10 años5 años
Aprende a programar en Android: Nivel básico

3.6. Preparar la ejecución del proyecto usando opciones de depuración

Este será el último paso para que podamos probar el funcionamiento de nuestro primer programa. Sólo nos queda decirle a Eclipse cómo queremos que sea la ejecución, es decir, bajo qué condiciones debe llevarse a cabo. El proceso es muy sencillo, pero lo vamos a analizar paso a paso: 1 Leer más…

Por P. Ruiz, hace 10 años5 años
Aprende a programar en Android: Nivel básico

3.5. Configurar un Dispositivo Virtual Android (AVD)

En realidad, al final del capítulo anterior, ya creamos un Dispositivo Virtual Android y establecimos los requisitos que debía cumplir el emulador. Si la configuración que creaste en aquél momento te parece satisfactoria, puedes pasar directamente al apartado siguiente. Si no es así, en cualquier momento puedes editar sus características Leer más…

Por P. Ruiz, hace 10 años5 años
Aprende a programar en Android: Nivel básico

3.4. El primer programa

En realidad, cuando utilizamos el asistente para crear nuestro primer proyecto, ya se ha construido una aplicación básica. El objetivo de esta pequeña aplicación es que aparezca en la pantalla de nuestro dispositivo móvil el famoso texto “Hello world!” de Brian Kernighan, aunque un poco modificado, porque aquí aparecerá seguido Leer más…

Por P. Ruiz, hace 10 años5 años
Aprende a programar en Android: Nivel básico

3.3. Estructura de un archivo de proyecto

En el último punto del paso a paso anterior, veíamos que se había creado un nuevo proyecto con el nombre HolaMundo. Como has podido ver en la última imagen del apartado anterior, la estructura de un proyecto es considerablemente complicada. Sin embargo, afortunadamente, por el momento sólo tenemos que conocer Leer más…

Por P. Ruiz, hace 10 años5 años
Aprende a programar en Android: Nivel básico

3.2. Crear proyectos Android en Eclipse

Cuando utilizas Eclipse resulta muy fácil construir nuevos proyectos para Android. El motivo es que dispone de un asistente que crea, en nuestro lugar, todos los archivos que necesitamos para comenzar a escribir una nueva aplicación. Los pasos a seguir para iniciar un nuevo proyecto son los siguientes: 1 Comenzamos Leer más…

Por P. Ruiz, hace 10 años5 años
Aprende a programar en Android: Nivel básico

3.1. Introducción

Si has llegado hasta aquí, ya debes tener tu equipo listo para comenzar a escribir programas destinados a tus dispositivos móviles con Android. Hasta ahora, todo ha sido un poco tedioso, pero a partir de aquí comienza la diversión… aunque creo que deberás emplear toda tu atención, porque las cosas Leer más…

Por P. Ruiz, hace 10 años5 años
Aprende a programar en Android: Nivel básico

2.6. Configurar un Dispositivo Virtual Android

Para terminar este capítulo, aún nos queda configurar otra herramienta. Se trata de habilitar un Dispositivo Virtual Android (Android Virtual Device – AVD). Se trata de un emulador dentro del propio Eclipse, que nos permitirá probar nuestras creaciones sin tener que salir de su entorno. Así evitamos la necesidad (y Leer más…

Por P. Ruiz, hace 10 años5 años
Aprende a programar en Android: Nivel básico

2.5. Instalar el plug-in Android Development Tools en Eclipse

Android Development Tools (ADT) es un plug-in diseñado para ofrecernos un entorno potente e integrado con Elcipse, en el que podamos desarrollar aplicaciones para Android. ADT complementa las funciones de Eclipse para que podamos configurar nuevos proyectos de una forma rápida y sencilla, creando la interfaz de usuario y añadiendo Leer más…

Por P. Ruiz, hace 10 años5 años

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