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Libro

Aprende a programar en Android: Nivel básico

6.5. El nombre de la aplicación

El nombre de la aplicación es el que aparece bajo el icono del programa en el menú de aplicaciones o bajo el panel de notificaciones, una vez que la estamos ejecutando. Lo más habitual es que hayas decidido el nombre de la aplicación antes incluso de comenzar a escribir código, Leer más…

Por P. Ruiz, hace 12 años5 agosto, 2013
Aprende a programar en Android: Nivel básico

6.4. Asignar un icono al proyecto.

Observa la imagen siguiente. En ella puedes ver cómo se representan nuestras dos calculadoras en el menú de aplicaciones de Android (lo vemos en el dispositivo virtual, pero se vería igual en un dispositivo físico). En ambos casos se ha utilizado el icono predeterminado de Android. Si queremos dar un Leer más…

Por P. Ruiz, hace 12 años5 agosto, 2013
Aprende a programar en Android: Nivel básico

6.3. Eliminar el código de depuración

Antes de dar por terminado tu programa, no olvides eliminar de tu código fuente cualquier resto de código que hayas utilizado durante la fase de depuración. Un buen truco es que, en el momento de incluir código para estos fines en tu programa, añadas algún tipo de comentario, con un Leer más…

Por P. Ruiz, hace 12 años5 agosto, 2013
Aprende a programar en Android: Nivel básico

6.2. Comprobaciones antes de comenzar

Antes de plantearte la posibilidad de convertir tu proyecto en una aplicación que se pueda distribuir a otras personas, deberás asegurarte de que está realmente lista para ello. Una buena forma es comenzar por verificar los siguientes aspectos: Lo primero será asegurarnos de haber probado la funcionalidad de la aplicación Leer más…

Por P. Ruiz, hace 12 años5 agosto, 2013
Aprende a programar en Android: Nivel básico

6.1. Introducción

Bueno, a estas alturas seguro que ya tienes una buena perspectiva de en qué consiste el desarrollo para Android. Sin embargo aún hay cosas que no hemos visto. Por ejemplo, aún no hemos probado nuestro diseño en un dispositivo real. Nos hemos limitado a probar su funcionamiento en un dispositivo Leer más…

Por P. Ruiz, hace 12 años5 agosto, 2013
Aprende a programar en Android: Nivel básico

5.7. Y para finalizar el capítulo, una propuesta…

Hasta ahora, hemos seguido la evolución de un proyecto paso a paso y, si aún no sabes programar, puedes haberte limitado a copiar el código que te hemos ido ofreciendo y escribirlo en tu ordenador. Sin embargo, creo que ya habrás deducido que, para sacarle el máximo partido a la Leer más…

Por P. Ruiz, hace 12 años5 agosto, 2013
Aprende a programar en Android: Nivel básico

5.6. Añadir el resto del programa

Bueno, cuando te repongas de la alegría que te causa ver lo bien que funciona el primer programa real que has escrito para Android, quizás quieras añadirle el resto de la funcionalidad. Así, aunque rudimentaria, será una calculadora de verdad. Lo único que falta es volver al archivo MiniCalculadoraActivity.java (recuerda Leer más…

Por P. Ruiz, hace 12 años5 agosto, 2013
Aprende a programar en Android: Nivel básico

5.5. La primera prueba

En estos momentos, la calculadora sólo sabe sumar, pero seguro que estás impaciente por realizar una primera prueba para comprobar si todos los esfuerzos que has realizado comienzan a dar sus frutos. Si es así, sigue leyendo, pero si aún puedes esperar, puedes saltar directamente al siguiente apartado. Para ejecutar Leer más…

Por P. Ruiz, hace 12 años5 agosto, 2013
Aprende a programar en Android: Nivel básico

5.4. Añadir código

Puedes elegir a tu gusto los nombres de los diferentes elementos en el momento de crear el proyecto Hasta ahora, nos hemos centrado en el diseño de la interfaz gráfica para la calculadora. Sin embargo, si pruebas el proyecto, veras que aún no hace nada. Tenemos una bonita interfaz gráfica, Leer más…

Por P. Ruiz, hace 12 años5 agosto, 2013
Aprende a programar en Android: Nivel básico

5.3. Componer la interfaz

En estos momentos, el proyecto es equivalente al “HolaMundo” que construimos en el capítulo 3. A partir de aquí, comenzaremos a crear la interfaz de nuestro programa, partiendo de la que Eclipse nos ha creado de forma predeterminada. En Android, la interfaz (lo que ve el usuario) y la funcionalidad Leer más…

Por P. Ruiz, hace 12 años5 agosto, 2013

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