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Aprende a programar en Android: Nivel básico

6.2. Comprobaciones antes de comenzar

Antes de plantearte la posibilidad de convertir tu proyecto en una aplicación que se pueda distribuir a otras personas, deberás asegurarte de que está realmente lista para ello. Una buena forma es comenzar por verificar los siguientes aspectos: Lo primero será asegurarnos de haber probado la funcionalidad de la aplicación Leer más…

Por P. Ruiz, hace 12 años5 agosto, 2013
Aprende a programar en Android: Nivel básico

6.1. Introducción

Bueno, a estas alturas seguro que ya tienes una buena perspectiva de en qué consiste el desarrollo para Android. Sin embargo aún hay cosas que no hemos visto. Por ejemplo, aún no hemos probado nuestro diseño en un dispositivo real. Nos hemos limitado a probar su funcionamiento en un dispositivo Leer más…

Por P. Ruiz, hace 12 años5 agosto, 2013
Aprende a programar en Android: Nivel básico

5.7. Y para finalizar el capítulo, una propuesta…

Hasta ahora, hemos seguido la evolución de un proyecto paso a paso y, si aún no sabes programar, puedes haberte limitado a copiar el código que te hemos ido ofreciendo y escribirlo en tu ordenador. Sin embargo, creo que ya habrás deducido que, para sacarle el máximo partido a la Leer más…

Por P. Ruiz, hace 12 años5 agosto, 2013
Aprende a programar en Android: Nivel básico

5.6. Añadir el resto del programa

Bueno, cuando te repongas de la alegría que te causa ver lo bien que funciona el primer programa real que has escrito para Android, quizás quieras añadirle el resto de la funcionalidad. Así, aunque rudimentaria, será una calculadora de verdad. Lo único que falta es volver al archivo MiniCalculadoraActivity.java (recuerda Leer más…

Por P. Ruiz, hace 12 años5 agosto, 2013
Aprende a programar en Android: Nivel básico

5.5. La primera prueba

En estos momentos, la calculadora sólo sabe sumar, pero seguro que estás impaciente por realizar una primera prueba para comprobar si todos los esfuerzos que has realizado comienzan a dar sus frutos. Si es así, sigue leyendo, pero si aún puedes esperar, puedes saltar directamente al siguiente apartado. Para ejecutar Leer más…

Por P. Ruiz, hace 12 años5 agosto, 2013
Aprende a programar en Android: Nivel básico

5.4. Añadir código

Puedes elegir a tu gusto los nombres de los diferentes elementos en el momento de crear el proyecto Hasta ahora, nos hemos centrado en el diseño de la interfaz gráfica para la calculadora. Sin embargo, si pruebas el proyecto, veras que aún no hace nada. Tenemos una bonita interfaz gráfica, Leer más…

Por P. Ruiz, hace 12 años5 agosto, 2013
Aprende a programar en Android: Nivel básico

5.3. Componer la interfaz

En estos momentos, el proyecto es equivalente al “HolaMundo” que construimos en el capítulo 3. A partir de aquí, comenzaremos a crear la interfaz de nuestro programa, partiendo de la que Eclipse nos ha creado de forma predeterminada. En Android, la interfaz (lo que ve el usuario) y la funcionalidad Leer más…

Por P. Ruiz, hace 12 años5 agosto, 2013
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5.2. Crear el proyecto

El primer paso para implementar nuestra “MiniCalculadora” será crear un nuevo proyecto en nuestro entorno de trabajo. Puedes obtener más detalles consultando el apartado Crear proyectos Android en Eclipse, que ya vimos en el Capítulo 3, aunque el proceso es tan sencillo como sigue: Para comenzar de una forma algo Leer más…

Por P. Ruiz, hace 12 años5 agosto, 2013
Aprende a programar en Android: Nivel básico

5.1. Introducción

A estas alturas, ya sabemos mucho sobre cómo es la estructura de un programa Android, incluso hemos probado a ejecutar un par de ellos, pero aún no hemos escrito código de verdad. No hemos visto cómo podemos partir de una idea y concretarla en un proyecto que funcione. Al principio Leer más…

Por P. Ruiz, hace 12 años5 agosto, 2013
Aprende a programar en Android: Nivel básico

4.6. Modularidad y versatilidad

Una de las mayores ventajas que tiene el uso de Java para desarrollar aplicaciones es que se trata de un lenguaje orientado a objetos puro. Es decir, en un programa escrito en Java, todo son objetos cuyo comportamiento está definido en una determinada clase. De hecho, todos los elementos de Leer más…

Por P. Ruiz, hace 12 años5 agosto, 2013

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